iOS 9.1 ¿Vale la pena?

Como ya nos tiene acostumbrado, Apple acaba de lanzar la...

The Beatles

El cuarteto musical que marco un hito en el mundo de la musica.

V2K, Gang Stalking y otros tipos de control mental

El 14 de Enero del año 2007, un artículo de prensa publicado por The Washington Post, uno de los diarios más prestigiosos de Estados Unidos...

¿Has pensado en cómo la vida real puede echar a perder estos 6 superpoderes?

En el mundo del cómic existen algunos poderes especiales que pierden totalmente su gracia cuando aparece la ciencia. Se tratan de habilidades...

¿Nozioni iniziali

Con questa iscrizione aprirò una piccola serie di tutorial per persone che sono nuovi e non hanno alcuna base della lingua.

miércoles, 3 de agosto de 2016

¿Que tan importante es el mantenimiento en una instalación?






 El mantenimiento es una actividad que va de la mano con la gestión empresarial y las corrientes de mejora continua. La importancia de estas tareas en instalaciones industriales ha venido ganando terreno desde la década de los 50's con la evolución constante de los activos y de la complejidad de estos, ya era poco factible para las organizaciones sustituir equipos por uno nuevo cuando alguno de estos fallaba, esta practica paulatinamente fue enterrada y olvidada con el inicio de la segunda guerra mundial. En la actualidad son muchos los indicadores que nos facilitan observar la factibilidad de las tareas de mantenimiento, el impacto económico que tiene sobre la organización y sobre su producción.

Muchos autores y expertos en la materia hablan de 3 hasta 6 indicadores que nos permiten conocer el desenvolvimiento e impacto del mantenimiento en los sistemas productivos; pero en lo que todos coinciden es que la disponibilidad es el mas resaltante de todos estos, es indispensable que un equipo este el mayor tiempo posible disponible en un periodo medible (generalmente semestral o anualmente para facilitar observaciones y estudios) para producir, funcionar sin fallas y paradas imprevistas. Es por esto que las tareas de mantenimiento además de sofocar las fallas, subyugar la improductividad del equipo y aumentar su eficiencia, mantenibilidad y confiabilidad nos proporciona la seguridad productiva, es decir, que producirá los bienes y servicios que se le programen sin una parada o poca eficiencia.




Para calcular este indicador es importante destacar que existen muchas fórmulas y criterios ahí afuera para esto, pero muchas de estas formulas juegan a la manipulación de datos para beneficio del usuario y los resultados obtenidos a veces no son los mas acertados. Con esto no quiero decir que la fórmula que utilizare a continuación sea la definitiva y correcta. Pero es la que mejores resultados me ha arrojado, podríamos decir que nos acerca un poco a la realidad del indicador. 
El cálculo inicia estableciendo las horas en la que nuestro sistema productivo esta en marcha, esta variable es conocida como TP. Si es una planta que trabaja 24/7/12 habría que plasmar en nuestro cálculo las 8.640 horas en la que nuestro equipo ha trabajado. Si es un equipo como un generador de energía, un chuto, o retroexcavadoras que solo trabajan en tiempos programados de 2, 4, hasta 12 horas deberíamos de calcular todo el tiempo en marcha en el periodo de un año, si no se tienen estos tiempos específicos de trabajo habría que recoger una muestra estadística en periodos de 2 a 3 meses para encontrar la media de trabajo de nuestro equipo, bien. Recordemos que mientras mas largo sea el lapso de tiempo en el que nos dedicaremos a recoger este tipo de datos mas confiable sera el resultado. Recomendaría periodos de 6 a 12 meses si no necesitan un resultado inmediato y lo que buscan es un estudio a largo plazo.

Supongamos que tenemos un generador de energía, un equipo virtualmente inmune a factores externos como un apagón, que trabajaba de manera diaria en periodos de 6 horas para surtir de energía un local en un centro comercial. Calculamos la media productiva multiplicando nuestras horas de produccion por los días del año.



El NTF representa las horas en las que nuestro equipo estuvo parado por causas internas. Definimos causas internas aquellas que estan directamente relacionadas con el equipo y empresa en las que la organizacion tiene control parcial. Ya sean fallas, paradas programadas por mantenimiento, improductividad, etc. Cuando es una parada planificada por la empresa por factores económicos o de productividad habría que sumar todas estas horas al NTF. En cambio cuando causas externas ajenas al control de nuestra organización atacan, como un apagón hay que restarle esas horas a nuestro numero de horas productivas. Si fueron 10 apagones al año con 4 horas de duración restamos esas 40 horas a nuestro numero. 

Ahora conocemos las dos variables utilizadas para calcular la confiabilidad en los equipos



Siguiendo con el ejemplo del generador, como ya tenemos el calculo de la variable TP que nos muestra los tiempos de producción continuaríamos con el calculo del NTF.

Tomamos en cuenta todas aquellas paradas que tuvo el equipo en el mismo lapso de tiempo que utilizamos para calcular nuestra primera incógnita. Supongamos que este tuvo 3 fallas en un año. Que le impidió realizar sus funciones en alrededor de 3 semanas.

Simplemente cuantificamos las horas en las que el equipo debió estar trabajando esas 3 semanas y las agrupamos en nuestro NTF lo que nos arrojaría un resultado de 126 horas. Ahora añadimos las horas de mantenimiento al equipo, siempre y cuando estas tareas se hayan realizado en los periodos productivos. Es decir, las 6 horas de trabajo programadas en el equipo. Supongamos que el personal de mantenimiento arribo siempre en las horas productivas para realizar las labores de mantenimiento preventivo al menos 2 veces cada trimestre. Labores que tenían un tiempo estimado de 1 hora. Volvemos a cuantificar obteniendo ahora 8 horas de parada por mantenimiento. Añadimos este resultado a nuestro cumulo de tiempo anterior (126 horas) y obtenemos que nuestro NTF es de 134 horas. Las unidades del NTF son manginutdes adimencionales, es decir. No posee una magnitud física definida.


Hacemos los cálculos correspondientes y las formula nos arroja que nuestro generador tiene una disponibilidad de 93,79%.


Aun no podemos definir este resultado como bueno o excelente aun teniendo 9/10 de fiabilidad, ya que estos calculos y estudios son evolutivos, es decir habría que esperar futuros estudios para definir que este o los posteriores resultados son aceptables para la organización. No es lo mismo tener un 93,79% cuando se estuvo en un 95% y anteriormente 98%. Esto querría decirnos que hay un problema con el equipo.



jueves, 7 de enero de 2016

Organizaciones, fallas, soluciones.

Las organizaciones son entes con objetivos y misiones perfiladas a beneficios propios o de terceros. El concepto es tan extenso que en algunas ocasiones se presta a debate. Debate que sostuve con una excelentísima profesora que imparte la cátedra de organización económica y empresarial en la Universidad de Oriente (UDO) núcleo Puerto la Cruz. Aunque fue breve, el tema se desvió un poco hacia el desarrollo interno y externo que tenían las empresas desde su nacimiento como organizaciones y entes empresariales. Se difirió en muchas cosas, pero también se estuvieron de acuerdo en otras, como en aquellos males que atacan a las organizaciones sin ser detectados y sobre el concepto del desarrollo implícito que carga la buena gerencia y la gestión total.


El desarrollo humano y económico de las empresas viene de la mano con aquellos sistemas, estrategias y metodologías aplicadas para estimular el crecimiento de dichos paradigmas organizacionales. En la actualidad, no solo basta con ser competitivo en un mercado que exige cada vez mas innovación, desempeño y confiabilidad en los procesos y servicios que requieren.

En Venezuela el cambio estructural y la articulación de todos los departamentos, entes y gerencias que convalidan dentro una organización mas que una realidad es una lamentable carencia que afecta directamente a la productividad.

La creación de una organización en Venezuela se hace con poco menos que el capital, desarrollando un fenómeno que deriva a una crisis organizacional no visible en una estructura jerárquica vertical. Sin la existencia alguna de planes de gestión, procesos de supervision, articulación de los cuerpos adminsitrativo-operacionales. La organización cree estar en su máxima operatividad, cuando en el trasfondo se denota la fuga potencial de capitales y la baja productividad.

La mala gestión de los recursos materiales, económicos y de tiempo, la falta de coordinación en los procesos, supervision y planificación son terribles males que convergen en un solo punto. Lo que reafirma aquella celebre frase que el maestro Deming expreso en la nueva economia de 1994. 'El sistema actual ha sido creado con los mayores esfuerzos, pero sin conocimiento alguno.'

Establecer nexos internos en la empresa ademas de crear una estructura comunicacional en forma de estrella es una forma practica  y de vital importancia para que la información dentro de esta fluya de manera libre y sin distorsiones.

Reestructurar departamentos, capacitar personal, evaluar equipos y procesos. Serian algunos de los correctivos a aplicar para comenzar a gestar dentro de la empresa, sin la intervención de algún ente foráneo, aquella y tan anhelada mejora continua. Que consigo trae un notable desarrollo estructural, económico y profesional. Eliminar esa percepción de fallas y suprimir aquel fenómeno que no es perceptible, es el norte de este concepto institucional y empresarial.

Jose Daniel Arreaza, estudiante de Ingeniería de Mantenimiento, TSU de lo mismo. UPTJAA El Tigre.

martes, 22 de septiembre de 2015

Itools 3, episodio I: como transferir musica desde el ordenador a nuestro Iphone, Ipad, Ipod.

Itools 3, es una intuitiva herramienta diseñada para gestionar nuestro dispositivos iOS de manera mas eficiente. Esta herramienta cuenta con un gran apartado visual y una gamma de características y herramientas que la aplicación nativa de Apple (para estos caso) no cuenta. Optimizar dispositivos, navegación entre las carpetas de este, grabación en tiempo real y mucho mas. Y si no tienes Jailbreak o una version de iOS muy obsoleta, no te preocupes. Esta herramienta no discrimina a nadie. ¿Lo ves Itunes? ¡NO DISCRIMINA!

Pero no estamos aquí para alabar esta herramienta diseñada por terceros si no ¡a aprender a usarla! para la trasferencia de música desde nuestra pc a nuestro teléfono es necesario descargar la aplicación (Aquí) e instalarla en nuestro ordenador. Pero, ¿No es mas simple transferirla desde Itunes? Muchos usuarios tienen problemas con la transferencia de archivos desde Itunes, si usan varios dispositivos Apple  en un solo ordenador la sincronizacion suele ser tediosa, ademas de que Itools es una herramienta de mucho mas fácil uso y rendimiento.


Acto seguido, debemos ejecutar la aplicación. Al hacerlo, esta nos llevara a la siguiente interfaz en donde nos pide que conectemos nuestros dispositivos al ordenador:

Si es la primera vez que usas 'Itools' es probable que al conectar el teléfono debas ceder los permisos necesarios a la aplicación para que esta funcione. Solo debes pulsar 'confiar en este ordenador' desde tu teléfono. Al hacerlo, nos mostrara la siguiente interfaz en donde podremos observar el estado de la memoria, batería, versión del SO, crear nuestros propios Ringtones, explorar las carpetas de nuestro dispositivo y migrar datos. Para la transferencia de música debemos de seleccionar la pestaña de 'Music' que se encuentra en la parte superior del programa.



Esto nos desplegara otra variedad de opciones y en donde podremos observar toda la música que hemos guardado con anterioridad en nuestro dispositivo. Para comenzar con el proceso de transferencia de música del ordenador al teléfono hay que hacer click en la opción 'Import'.


Esto nos abrirá una nueva ventana en donde debemos de seleccionar la manera como queremos trasferir nuestros archivos, seleccionando uno por uno (Select File) o todos escogiendo la carpeta en donde se almacenan (Select Folder).

En mi caso solo hare click en 'Select File' porque solo pasare una canción, nos abrirá otra ventana en donde debemos ubicar en donde se encuentra el archivo o carpeta que queremos transferir. 

Le damos a abrir, el archivo se cargara en el recuadro de archivos pendientes para la carga y solo debemos de darle 'Ok' para que comience el proceso de transferencia.

Esperamos que se termine el proceso, que suele durar entre 5 y 15 segundos (por archivo) si es un archivo ligero y entre 30 y 90 si son muy grandes

Luego, solo nos quedaría ir a nuestro teléfono, entrar a la aplicación nativa para la reproducción de música y verificar que el proceso fue exitoso.

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Les't go to IMAGE!!

Image Comics es una editorial independiente estadounidense, dedicada a la publicación y distribución de historietas, fundada en el año 1992 por siete artistas: Todd McFarlane, Erik Larsen, Jim Valentino, Marc Silvestri, Rob Liefeld, Whilce Portacio y Jim Lee, este último, creó el sello Wildstorm Studios, de propiedad de Image que luego fue cedido a DC Comics. en su reemplazo, fue creado el sello editorial Top Cow.Image Comics es una empresa donde los artistas pueden publicar su material sin necesidad de ceder su derecho de autor de los personajes que crean.

Entre sus series más conocidas se encuentran: Spwan, The Walking Dead, Saga, Tortugas Ninjas, Groo, etc. 
Image está de moda, ya no solo por moda, si no por la calidad que están teniendo sus series. Es la tercera editorial en cuanto a ventas en los Estados Unidos y se debe al éxito de estas series que ofrecen algo fresco, nuevo y diferente, en definitiva, Image comics ofrece una alternativa de calidad al lector.  
Su éxito, que ya se venía venir por la calidad y frescura de sus historias se debe a las facilidades que ofrece la editorial a los autores, como la libertad imaginativa, fechas de edición menos estrictas y mayor beneficio económico por sus obras, todo esto hace que los autores la vean como una propuesta interesante para realizar sus obras. Y visto está que grandes guionistas y dibujantes están publicando aquí sus ideas más originales. 
Entre sus obras más destacables podemos encontrar: 
SAGA: Una se las series más premiadas con infinitos Eisner y Harveys a sus espaldas. Vaughan nos presenta una space opera muy original centrada en una familia perseguida por varias fuerzas en medio de un conflicto entre un planeta y su satélite. Autor: Brian K. Vaughan Dibujo: Fiona Staples. 

INVENCIBLE: Una historia de Superhéroes, centrada en un adolescente que hereda los superpoderes de su padre, un famoso superhéroe. Una serie con un toque muy ultimate pero con un estilo muy personal y original, además el dibujo de Ottley en la serie es uno de los grandes atractivos de la serie. Autor: Robert Kirkman Dibujo: Ryan Ottley. 


REVIVAL: Durante un solo día, los muertos volvieron a la vida en el centro rural de Wisconsin. Ahora le toca a la agente Dana Cypress tratar con lo que ello conlleva: el escrutinio de la prensa, los fanáticos religiosos y la cuarentena impuesta por el gobierno.  En un pueblo donde los vivos tienen que aprender a convivir con aquellos que suponían muertos, la agente Cypress deberá resolver un brutal asesinato. Autor: Tim Seeley Dibujo: Mike Norton. 


Y por supuesto que esto es una porción de todas las series que tiene Image, Espero les sirva de guía para adentrarse en las fantásticas historias y universos que Image Comics tiene para ofrecer, así que solo Les't go to IMAGE!.  
                                                   



                                                            




















¿Has pensado en cómo la vida real puede echar a perder estos 6 superpoderes?

En el mundo del cómic existen algunos poderes especiales que pierden totalmente su gracia cuando aparece la ciencia. Se trata de habilidades que, si no hubiera explicación científica que las desmintiera, se convertirían en excelentes recursos para un superhéroe, pero que una vez revelado su funcionamiento en el mundo real, pierden la gracia. A continuación diremos cuales son los superpoderes que se arruinan por la realidad: 

6. Volar
El poder de volar como Superman suena genial, pero a fines prácticos no sería efectivo. Primero que nada, según la velocidad a la que vueles, tu rostro quedará totalmente deformado por el choque con el aire a gran velocidad, o no podrás volar muy rápido y terminará siendo un poder inútil.


Además, desde gran altura es muy difícil guiarse. Sin señalizaciones, libres en lo alto del firmamento, seguramente perderemos mucho tiempo hasta encontrar nuestro destino. También tienes que prestarle atención a la ropa, porque en la altura hace mucho frío, y a las tormentas elctricas, porque los cuerpos fríos atraen más la electricidad.

5. Súper fuerza

Una fuerza sobrehumana como la de Hulk es un gran poder, uno de los más requeridos por los fanáticos del cómic, pero también trae sus problemas. Por ejemplo, si quieres detener un avión que caen en picada, cuando uses tu brazo para detener su caída no lo pararás, sino que lo atravesarás con tu súper fuerza. Es decir, no lograrás amortiguar su caída, y con el impulso que trae seguro lo atravesarás.


Ni hablar si te catapultas hacia el espacio para detener un asteroide, por ejemplo. O terminas estampado contra la superficie de la roca, o la atraviesas y la rompes en partes. De este modo transformarías una amenaza para la Tierra en varios pedazos de amenaza para la Tierra.

4. Telepatía

Poder leer la mente de las personas como Charles Xavier es un gran poder, sobretodo en un examen o en una primera cita, pero en realidad es un poder que puede traer muchas desventajas. En este caso puntual, los cómics a veces tratan sobre las dificultades de este tipo de poderes. Si tu telepatía no se puede "apagar", estarías todo el tiempo escuchando pensamientos de todo tipo.


Los humanos no pensamos en forma de ideas y oraciones puntuales, sino que lo hacemos de forma continua y bastante caótica. Podríamos enloquecer a los pocos minutos de escuchar pensamientos de las diferentes personas en la ciudad.
También surgiría la dificultad de organizar tus propios pensamientos mientras escuchas los de otros. En definitiva, una tortura que te impediría vivir una vida normal.

3. Súper velocidad

La velocidad a la que corren Flash o Quicksilver terminaría por generar problemas sumamente graves para los seres humanos. Luego de tu primera carrera lo primero que notarías es que tu cuerpo está en llamas, y eso es debido a la gran fricción que generamos al movernos a velocidades sobrehumanas.


Otro detalle que los cómics no toman en cuenta es que frenar después de una carrera a tanta velocidad genera que todos tus órganos internos sigan con el impulso que traías, y por la inercia serían sacudidos dentro de tu organismo (lo que sucede en un accidente de tránsito cuando impactas a gran velocidad).
Imaginemos que tienes un traje especial que te protege de estas dos complicaciones. Pues bien, también tienes que tener una percepción sensorial mejorada, porque de lo contrario tu cerebro no será lo suficientemente rápido para interpretar las señales como algo más que borrones a los alrededores.

2. Invisibilidad

El poder de hacerse invisible como Sue Storm es atractivo, sin dudas. Enseguida nos surge la idea de poder hacer todo tipo de fechorías sin que nos vean, o gastarle bromas a nuestros amigos, o incluso salvar a nuestros seres queridos del peligro sin ser detectados. En fin, es una gran opción, pero la ciencia nos arruina el sueño de ser invisbles.


El mundo a nuestro alrededor también sería invisible para nosotros, porque los ojos, los órganos de la visión, funcionan gracias a la luz que se refleja en los distintos objetos. Si nuestros ojos fueran invisibles la luz los atravesaría, no impactaría en ellos, y directamente no veríamos nada.
También hay que ver dónde acaba tu invisibilidad. ¿Tus órganos pueden verse? ¿La ropa se hace invisible? Quizás no te moleste andar desnudo por la vida, pero difícilmente puedas ser un hombre invisible y llevar una vida normal en el día a día.

1. Inmortalidad

La idea de ser inmortal como Dr. Manhattan o Mr. Inmortal seguro que figura entre las más deseadas por cualquier lector de cómics. Pero con el paso del tiempo este poder puede convertirse en un sufrimiento, pues veríamos cómo el mundo avanza, la gente envejece y muere, y nosotros nos quedamos siempre atascados en la misma situación, sin cambios.
Aún peor, imagina si el planeta es destruido y quedas a la deriva en el espacio. Una inmortalidad dedicada nada más que a flotar y flotar a la espera de caer en algún planeta un poco más entretenido que eso no suena muy emocionante...



martes, 15 de septiembre de 2015

V2K, Gang Stalking y otros tipos de control mental

El 14 de Enero del año 2007, un artículo de prensa publicado por The Washington Post, uno de los diarios más prestigiosos de Estados Unidos (y del mundo, si se quiere), pasó totalmente desapercibido al ojo de los escépticos y los mal autodenominados “realistas”, preocupados por la inseguridad o los resultados de la lotería y otras noticias de una índole más común o “importantes”.

Pues bien, este articulo titulado Mind Games y escrito por Sharon Weinberger, tocaba un tema un poco surrealista, más parecido a ciencia ficción que a cualquier otra cosa: tecnología para el control mental. En dicho articulo periodístico, la reportera nos narra como un misterioso hombre llamado Harlan Girard, la cita bajo una escultura en honor a los soldados caídos de la segunda guerra mundial de una estación de tren en Philadelphia, para entregarle lo que según él son pruebas irrefutables de que el Gobierno de los Estados Unidos posee (y utiliza regularmente) tecnología para controlar la mente de un gran grupo de sus propios ciudadanos. Él incluido. Una tecnología que los afectados por ella llaman V2K o “Voice to Skull” (Voz al Cráneo), y que como su nombre lo indica, es capaz de generar voces o sonidos solo audibles por los blancos del arma.
Claro, ustedes pensaran que por la naturaleza de la historia, no existe manera de que sea real. Simplemente por lo difícil que sería comprobar que esto realmente sucede sin ser uno de las personas que tiene que vivir día a día con este padecimiento. Pero la verdad es que el propio Gobierno de los Estados Unidos a dado a conocer en documentos militares desclasificados que de hecho la tecnología existe. 

El señor Girard, indagando sobre su problema, y siempre descartando tener alguna enfermedad o deficiencia mental, encontró que en la década de 1950, la CIA había drogado con LSD a víctimas involuntarias como parte de un experimento de control mental llamado MK-ULTRA. También encontró referencias en un libro académico, que investigadores de el Walter Reed Institute of Research, habían desarrollado un método con el cual era posible transmitir mediante pulsaciones de ondas de radio, palabras que el blanco oiría en su cabeza. Incluso se consiguió referencias de intentos de usar energía electromagnética, ondas de sonido y rayos de microondas para causar dolor no-letal en sus cuerpos. Las ampliamente denominadas armas psicotrópicas.
En mediados de los años 90, en un documento de la Fuerza Aérea norteamericana, se menciona la idea de un arma que usaría ondas de sonido y microondas para enviar palabras directamente a las mentes de las personas. “la señal podría ser ‘Un mensaje de Dios’ advirtiéndole al enemigo sobre su perdición y aconsejándole que se rinda”, concluía el autor. En el año 2002 el Air Force Research Laboratory patentó dicha tecnología…
Y la pregunta surge: Sabiendo que la tecnología es real, y que el Gobierno Estadounidense se ha hecho con su patente, ¿Debemos dudar que dicha arma sea usada deliberadamente tanto por el gobierno como por las grandes compañías a manera de publicidad y quien sabe que otros fines? Los usos de este tipo de tecnología son casi infinitos y en la mayoría aterradores: Controlar masas para que acepten condiciones que en otra situación serían inaceptables o simplemente para que vayan y compren determinado producto, suicidio ordenado por seres celestiales, asesinatos de índole político, o simplemente secuestrar aviones comerciales y estrellarlos contra determinados objetivos para iniciar una guerra.
La respuesta obviamente, queda a responsabilidad del lector. Pero recuerden tener precaución al comentar el tema con sus conocidos, ya que después de todo, El Gran Hermano te está observando…








Artículo original en The Washington Post: Mind Games

Otras Patentes relacionadas al control mental o conductual: Patentes Noerteamericanas

The Beatles



Pese que nací 30 años después de que este fenómeno cambiaran la manera de hacer música,  siempre cuando nombran a "The Beatles" inmediatamente se viene a mi cabeza aquellos 4 chicos de Liverpool que revolucionaron a la industria musical en la década de los 60's y la venidera. Mas allá de eso, también se materializa la imagen de aquel fenómeno social y cultural que traspaso fronteras e influyo a grandes masas juveniles. A pesar de su aparatoso comienzo con "The Quarrymen" y el rechazo por parte de Decca. El cuarteto fue descubierto por Brian Epstein y reestructurado por el mismo añadiendo a Ringo Starr en la batería para que estos comenzaran a cosechar la cadena éxitos que se les venían. Éxitos que se verían reflejados en los mas de 40 premios recolectados y mas de 500 publicaciones realizadas. Fueron 13 discos oficiales lo suficientes para revolucionar la industria musical. Fueron mas de 200 conciertos en un año para que la "beatlemania" saltara a lo mas alto. Fueron sus películas, letras y melodías las que hicieron reír a miles y reflexionar a otros.



Lo que hace especial a este grupo a mi juicio, es el cambio radical de genero. Pasaron de Rock N' Roll a algo mas psicodelico sin temer al fracaso, no repitieron la formula de sus primeros años y apostaron por algo diferente y renovado. Un ejemplo de esto son las diferencias rítmicas entre Please Please Me y Sgt Pepper's Lonely Hearts Club Band que son realmente abismales, ademas de darle un giro de 180 grados a su estilo. Fue el mismo Sgt Pepper's el disco que marco un hito en el cuarteto y en la música en general. Innovador en todos los sentidos, incorporo elementos no muy comunes entre ellos y en su música. A pesar de que estos no inventaron la psicodelia, supieron asimilarla para crear grandes obras y dar inicio a un nuevo genero. Magical Mistery Tour y Sgt. Peppers daban Fe de ello. 



A pesar de todo esto Paul, John, George y Ringo irían otra vez un paso mas allá en sus composiciones. Álbumes como White Album y Abbey Road denotaba la calidad y madurez rítmica y lírica que había adquirido el grupo. A su vez George Harrison dio una muestra de su calidad como compositor con 'While my Guitar Gently Weeps' 'Something' y 'Here Comes the Sun'. Paul y John no se quedarían atrás y demostrarían por ultima vez que esa dupla compositora formada a principios de los 60' no tenia limites y podía superarse cada vez que quisiera. Pero que lamentablemente moriría cuando 'and in the end the love you take is equal to the love you make' desaparece en el transfondo de ese legendario medley.



"Estamos cansados de hacer música ligera para gente ligera y también estamos hartos de tocar para esa genteJohn Lennon